ДемоКлючевое

Гайд по Guildrun

Начните Guildrun с безопасного плана для первого забега: позиционирование, ранги героев, Shards, магазин, события, реликвии и момент для смены плана.

Короткий ответ

Guildrun — одиночный PvE-автобаттлер с roguelike-забегами от Leyline. Самый безопасный старт — понять магазин, поставить надежный фронтлайн, повышать ранг только важным героям и менять план, когда ранний билд перестает скейлиться. Не ищите один идеальный состав на первый забег: собранные материалы показывают, что демо награждает экспериментирование.

Видео-гайд Guildrun для новичков

Что происходит в забеге

Вы нанимаете героев, ставите их на поле перед боем, а затем бой проходит автоматически. Победы дают новые возможности усилить ростер через магазин, награды, предметы, реликвии и события. Главная привычка новичка — читать, что предлагает конкретный забег, а не насильно собирать билд, которого магазин не дает.

Собранные материалы описывают короткие обычные забеги и намного более длинные попытки на высокой сложности или в Endless. Матчмейкинга и боевого таймера в привычном PvP-смысле здесь нет, поэтому можно спокойно думать над расстановкой. Поддержка сохранений упоминается в материалах, но точное поведение лучше дополнительно проверять в текущей версии.

Первые приоритеты

Сначала соберите команду, которая выживает. Самого прочного героя ставьте туда, где враги вступят в бой первыми, а дальних или скейлящихся героев держите в более безопасных клетках. Если бой проходит на тоненького, сначала укрепляйте фронтлайн, а не покупайте дорогие “красивые” варианты урона.

Shards — главное давление на экономику. Тратьте их на полезных героев, важные ранги и предметы или реликвии, которые действительно работают с текущей доской. Ловушка новичка — купить редкую вещь только из-за редкости, хотя простое улучшение ядра часто сильнее.

Ранги, классы и смена плана

Стартовый класс героя — не приговор. Герои могут менять роль через ранги, специализации, межклассовые модификаторы, предметы и командные реликвии. Особенно важен Rank B: по собранному гайду именно там герой выбирает одну из трех фиксированных специализаций.

Rank A и Rank S добавляют больше классового роста и предложений из пулов классов. Двухклассовые варианты открывают больше путей, но также добавляют случайность, когда вы охотитесь за конкретным улучшением. Хороший pivot прост: оставьте надежный фронтлайн, замените просевший источник урона и перестройтесь вокруг лучшего усиленного героя, которого реально дал забег.

Rush, Stall и The Storm

Rush работает с начала боя и дает короткое окно силы. Stall, наоборот, включается позже и окупается после задержки. Оба направления могут выигрывать, а сильные билды иногда смешивают их.

Важное предупреждение — The Storm. В материалах The Storm описан как скрытый таймер боя: примерно после 50 секунд урон начинает расти, а к 65-75 секундам большинство боев становится почти невыигрываемым. Поэтому Stall — не “ждать бесконечно”; даже медленный состав обязан закрывать бой до того, как таймер задавит команду.

Что читать дальше

После первого забега переходите в вики-хаб. Страница Builds помогает выбрать направление команды, Classes объясняет роли, а Relics показывает, как работают решения на весь забег. Когда базовый цикл понятен, переходите к Red Rift, SS difficulty и Endless.

Продолжить сборку?

Назад ко всем гайдам